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能力值

中文名稱依本機語言包對照;台版官方名稱與數值仍待逐項確認。未確認名稱保留既有內容,原文另存於備份。

基本能力值

LV(等級)

  • 表示角色成長程度的數值。
  • 每次升級,基本能力值及HP/MP(CP)/SP都會提升。
    • 對攻擊力與防禦力(包含魔法)的補正影響很大,
      即使只提高1級,傷害也可能明顯改變;考慮強化效果時,差異會更大。
    • 攻守雙方等級相差10LV以上時,會出現稱為DODGE的迴避現象。
      開始出現DODGE後,MISS也會歸入DODGE顯示。
      • 部分寵物的顯示等級與實際等級不同,
        可能出現相差9級卻仍觸發DODGE的情況。

體力

  • 影響HP與身體強韌程度的數值。
    • 每提高1點,HP增加10。
    • 每提高1點,物理防禦增加3。

力量

  • 代表純粹力量,與物理攻擊力有關的數值。
  • 若以物理攻擊為主,建議提升這項能力值。
    • 每提高1點,近距離物理攻擊增加3。
    • 每提高1點,遠距離物理攻擊增加0.5。

智慧

  • 與MP、角色智慧及魔法攻擊力有關的數值。
  • 若以魔法攻擊為主,建議提升這項能力值。
    • 每提高1點,MP增加10。
    • 每提高1點,魔法攻擊增加3。

敏捷

  • 影響命中、迴避及身體動作準確性的數值。
    • 每提高15點,物理會心增加1。

定性

  • 影響魔法命中、迴避與防禦的數值。
    • 每提高1點,魔法防禦增加3。
    • 每提高40點,魔法會心增加1。
    • 每提高24點,魔法迴避增加1。

精神

  • 影響集中力及HP、MP自然回復等能力的數值。

派生能力值

  • 由基本能力值經計算得出的數值。

HP

  • 角色可承受傷害的數值,降至0時角色便會倒下。
    • 與職業、Lv及體力有關。

MP

CP

  • 角色使用技能時消耗的數值。
    • CP最大値 = 100+(Lv-1)×(職補正)
      • 補正値:戰士(3)、盜賊(5)、射手(4)、初心者(2)

物理攻擊

  • 衡量物理攻擊所造成傷害的數值。
    • 武器:力量×3 + 武器攻擊力(中間値)+ 追加攻擊力
    • 投擲武器:精神×2.5 + 力量×0.5 + 武器攻擊力(中間値) + 追加攻擊力
    • 遠射武器:精神×2.5 + 力量×0.5 + 武器攻擊力(中間値) + 矢攻擊力 + 追加攻擊力

物理命中

  • 影響物理攻擊命中率的數值。
    • 與敏捷數值相同。

物理防禦

  • 影響物理攻擊防禦能力的數值。
    • 体力×3 + 防具防禦力 + 追加防禦力

物理閃避

  • 影響物理攻擊迴避率的數值。
    • 與敏捷數值相同。

物理會心

  • 物理攻擊造成雙倍傷害的機率(%)。
  • 達到100時必定觸發,也可以超過100;但會先判定命中,因此仍可能出現未命中。
  • 顯示為0時仍可能出現物理會心,推測內部有小數值。
    • 敏捷÷15 + 追加物理會心

魔法攻擊

  • 提升魔法威力的數值。
    • 知力×3 + 武器魔法攻擊力 + 追加魔法攻擊力

魔法命中

  • 影響魔法攻擊命中率的數值。
    • 精神÷20

魔法防禦

  • 影響魔法攻擊防禦能力的數值。
    • 精神×3 + 防具魔法防禦力 + 追加魔法防禦力

魔法閃避

  • 影響魔法攻擊迴避率的數值。
    • 精神÷24

魔法會心

  • 魔法攻擊造成雙倍傷害的機率(%)。
  • 達到100時必定觸發,也可以超過100;但會先判定命中,因此仍可能出現未命中。
  • 顯示為0時仍可能出現物理會心,推測內部有小數值。
    • 精神÷40 + 追加魔法會心

魔法抵抗

  • 分為光明抗性、黑暗抗性、元素抗性及祕法抗性4種。
  • 表示對各屬性魔法的抵抗能力。
  • 最大值為100。

SP(技能點數)

  • 學習技能所需的點數。
  • 學會技能時,會消耗該技能所需的SP。
    • 每次升級增加1點。
    • Lv71起,每次升級增加2點。
    • Lv100時,SP合計為129。

其他

HP自然回復力

  • 每7秒恢復一次。
  • 恢復量取決於精神。
状態人型獣型
戦闘中1精神×0.70
非戰鬥站立精神×2.10精神×2.80
非戰鬥坐下精神×4.20精神×5.60

MP自然回復力

  • 每7秒恢復一次。
  • 恢復量取決於精神。
状態人型獣型
戦闘中0精神×0.35
非戰鬥站立精神×1.05精神×1.40
非戰鬥坐下精神×2.10精神×2.80

CP自然回復力

  • 每7秒恢復一次。

物理攻擊的最終傷害計算式(暫定)

{技能基本傷害+攻擊方物攻、防禦方物防、LV補正(高)}
  • LV補正本身影響較大,技能基本傷害又包含在物攻內,因此較依賴LV補正。

魔法攻擊的最終傷害計算式(暫定)

{技能基本傷害×(100−魔法抗性值)/100}+{攻擊方魔攻、防禦方魔防、LV補正(低)}
  • LV補正本身影響較低,技能基本傷害又與魔攻分開計算,因此較不依賴LV補正。
  • 例如:光抗性+30時,光屬性魔法技能的「基礎傷害」減少30%。
    • 注意抗性降低的是基本傷害,而非最終傷害。
    • 即使抗性為100,仍會承受攻擊方魔攻、防禦方魔防與LV補正計算出的傷害,因此魔防低時仍會受到可觀傷害。

職業別能力值比較

  • 種族別能力值根據比較表,比較Lv.5時各職業的能力值。(目前未發現不同種族的能力值有所差異,因此未將種族差異列入考慮。)
    • 藍字表示各職業中最高,紅字表示各職業中最低。
職業Lv5HPCP
MP
體力力量智慧敏捷定性精神(體力〜精神)數值總和
戰士42811217163971062
盜賊33412014133168963
射手2831161210511101462
幻術師21132396145141563
仙法師16937474166161463
治療師251283119128121163
  • 另外列出Lv50時的比較。
職業Lv50HPCP
MP
體力力量智慧敏捷定性精神(體力〜精神)數值總和
戰士241624711610614695270427
盜賊185734510492141065363432
射手1491296917820797093431
幻術師111116237040933993105440
仙法師9871897622710640106104445
治療師14111381796580538079436
  • 總和雖有差異,各職業最高與最低項目的位置並未改變。這是Lv50時的結果,也可能各職業的成長曲線另有變化。
  • 能力值從資料來看,戰士偏向防禦,仙法師偏向攻擊。
    • 戰士不需要智慧,因此能力值分配相當有效率。定性低而怕魔法,但大量HP能補足;力量高,前衛中單擊傷害強,敏捷低則命中較差。憑藉壓倒性防禦,一對一時非常堅固。
    • 仙法師力量低並不構成問題,但體力不足使其非常脆弱;純攻擊力可能是職業中最強,可說是雙面刃。
  • 盜賊、幻術師則分別調整戰士與仙法師的能力值能力分配,使其較均衡。
    • 盜賊敏捷很高,能期待物理會心。雖然迴避也高,但受等級補正影響,面對同級敵人仍不容易閃避;適合靠高命中穩定累積傷害。
    • 幻術師比仙法師的智慧與定性低,但稍微耐打,精神高也使自然回復更有效,適合想比仙法師穩健作戰的玩家。
  • 射手、治療師的能力值若只看能力數值,屬於均衡型。
    • 治療師可選不同武器,實際上是平衡型。法術攻擊不算特別高,但較耐打,主要仍是支援角色。
    • 射手雖然力量較低,但遠射武器依賴精神,影響不大。體力低、精神高,防禦可能接近盜賊。因能遠攻,能力值沒有特別偏重的項目,需善用技能進行戰術作戰。

能力值的計算(參考)

  • 本頁整理能力值計算方法,仍在調查中,先公布已知範圍。
職業(Lv)HPCPMP體力力量智慧敏捷定性精神
初心者(1-5)基本値?1005.53.534.523
増加値?2--111111
初心者(6- )基本値?100--865.574.55.5
増加値?2--0.50.50.50.50.50.5
戰士基本値?100--7.881.8435
増加値?3--2.220.251.3311.33
盜賊基本値?100--66.251.75843.8
増加値?5--21.750.25211.2
射手基本値?100--5.2544557.25
増加値?4--1.751.50.331.51.331.75
仙法師基本値?--?328386
増加値?--?1.20.520.7522
幻術師基本値?--?4.3337.527.57
増加値?--?1.330.751.750.751.752
治療師基本値?--?53.756465
増加値?--?1.51.251.511.51.5

 基本値+(Lv-1)*増加値 [四捨五入]
  例 初心者:20Lv:體力   8+(20-1)*0.5=18
    治療師:70Lv:定性   6+(70-1)*1.5=110

留言

顯示最新10則留言。 查看留言頁面

  • ↑短武器與遠射武器的AttackDelay都是18,所以攻速相同。 -- 2008-07-19 (週六) 15:56:55
  • 職業分類需要加入初心者項目嗎? -- 2008-07-22 (週二) 01:19:49
  • 精神每提升1,MP自然回復量似乎增加1.4,坐下時增加2.8。 -- 龍治療? 2008-10-21 (週二) 10:20:55
  • 仙法師說明中的雙刃劍用詞,是否應改成兩面刃? -- トラ? 2008-11-08 (週六) 23:23:37
  • ↑可參考字典,兩種說法都能用。http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%E2%A4%ED%A4%CF&kind=jn&mode=0&base=1&row=0[外部連結][外部連結] -- 2008-11-14 (週五) 20:21:27
  • Lv100時SP是127。 -- 2009-07-18 (週六) 04:34:13
  • LV100應該是SP129吧? -- 2009-08-04 (週二) 15:36:29
  • 不太理解公式中的等級補正。 -- 2009-12-01 (週二) 15:39:46
  • 應該指攻擊方與防禦方的LV差。即使攻防相同,LV差擴大,傷害似乎也會增加。 -- 2009-12-01 (週二) 18:00:21
  • 物理命中與物理閃避都由敏捷計算,魔法命中=定性/20,魔法閃避=定性/30,可能有些誤差。 -- 2010-09-22 (週三) 11:19:59
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