基本能力值
- 其他能力值計算所依據的基礎。
LV(等級)
- 表示角色成長程度的數值。
- 每次升級,基本能力值及HP/MP(CP)/SP都會提升。
- 對攻擊力與防禦力(包含魔法)的補正影響很大,
即使只提高1級,傷害也可能明顯改變;考慮強化效果時,差異會更大。 - 攻守雙方等級相差10LV以上時,會出現稱為DODGE的迴避現象。
開始出現DODGE後,MISS也會歸入DODGE顯示。- 部分寵物的顯示等級與實際等級不同,
可能出現相差9級卻仍觸發DODGE的情況。
- 部分寵物的顯示等級與實際等級不同,
- 對攻擊力與防禦力(包含魔法)的補正影響很大,
體力
- 影響HP與身體強韌程度的數值。
- 每提高1點,HP增加10。
- 每提高1點,物理防禦增加3。
力量
- 代表純粹力量,與物理攻擊力有關的數值。
- 若以物理攻擊為主,建議提升這項能力值。
- 每提高1點,近距離物理攻擊增加3。
- 每提高1點,遠距離物理攻擊增加0.5。
智慧
- 與MP、角色智慧及魔法攻擊力有關的數值。
- 若以魔法攻擊為主,建議提升這項能力值。
- 每提高1點,MP增加10。
- 每提高1點,魔法攻擊增加3。
敏捷
- 影響命中、迴避及身體動作準確性的數值。
- 每提高15點,物理會心增加1。
定性
- 影響魔法命中、迴避與防禦的數值。
- 每提高1點,魔法防禦增加3。
- 每提高40點,魔法會心增加1。
- 每提高24點,魔法迴避增加1。
精神
派生能力值
- 由基本能力值經計算得出的數值。
HP
- 角色可承受傷害的數值,降至0時角色便會倒下。
- 與職業、Lv及體力有關。
MP
CP
- 角色使用技能時消耗的數值。
- CP最大値 = 100+(Lv-1)×(職補正)
- 補正値:戰士(3)、盜賊(5)、射手(4)、初心者(2)
- CP最大値 = 100+(Lv-1)×(職補正)
物理攻擊
- 衡量物理攻擊所造成傷害的數值。
物理命中
- 影響物理攻擊命中率的數值。
- 與敏捷數值相同。
物理防禦
- 影響物理攻擊防禦能力的數值。
- 体力×3 + 防具防禦力 + 追加防禦力
物理閃避
- 影響物理攻擊迴避率的數值。
- 與敏捷數值相同。
物理會心
- 物理攻擊造成雙倍傷害的機率(%)。
- 達到100時必定觸發,也可以超過100;但會先判定命中,因此仍可能出現未命中。
- 顯示為0時仍可能出現物理會心,推測內部有小數值。
- 敏捷÷15 + 追加物理會心
魔法攻擊
- 提升魔法威力的數值。
- 知力×3 + 武器魔法攻擊力 + 追加魔法攻擊力
魔法命中
- 影響魔法攻擊命中率的數值。
- 精神÷20
魔法防禦
- 影響魔法攻擊防禦能力的數值。
- 精神×3 + 防具魔法防禦力 + 追加魔法防禦力
魔法閃避
- 影響魔法攻擊迴避率的數值。
- 精神÷24
魔法會心
- 魔法攻擊造成雙倍傷害的機率(%)。
- 達到100時必定觸發,也可以超過100;但會先判定命中,因此仍可能出現未命中。
- 顯示為0時仍可能出現物理會心,推測內部有小數值。
- 精神÷40 + 追加魔法會心
魔法抵抗
- 分為光明抗性、黑暗抗性、元素抗性及祕法抗性4種。
- 表示對各屬性魔法的抵抗能力。
- 最大值為100。
SP(技能點數)
- 學習技能所需的點數。
- 學會技能時,會消耗該技能所需的SP。
- 每次升級增加1點。
- Lv71起,每次升級增加2點。
- Lv100時,SP合計為129。
其他
HP自然回復力
- 每7秒恢復一次。
- 恢復量取決於精神。
| 状態 | 人型 | 獣型 |
| 戦闘中 | 1 | 精神×0.70 |
| 非戰鬥站立 | 精神×2.10 | 精神×2.80 |
| 非戰鬥坐下 | 精神×4.20 | 精神×5.60 |
MP自然回復力
- 每7秒恢復一次。
- 恢復量取決於精神。
| 状態 | 人型 | 獣型 |
| 戦闘中 | 0 | 精神×0.35 |
| 非戰鬥站立 | 精神×1.05 | 精神×1.40 |
| 非戰鬥坐下 | 精神×2.10 | 精神×2.80 |
CP自然回復力
- 每7秒恢復一次。
物理攻擊的最終傷害計算式(暫定)
{技能基本傷害+攻擊方物攻、防禦方物防、LV補正(高)}
- LV補正本身影響較大,技能基本傷害又包含在物攻內,因此較依賴LV補正。
魔法攻擊的最終傷害計算式(暫定)
{技能基本傷害×(100−魔法抗性值)/100}+{攻擊方魔攻、防禦方魔防、LV補正(低)}
- LV補正本身影響較低,技能基本傷害又與魔攻分開計算,因此較不依賴LV補正。
- 例如:光抗性+30時,光屬性魔法技能的「基礎傷害」減少30%。
- 注意抗性降低的是基本傷害,而非最終傷害。
- 即使抗性為100,仍會承受攻擊方魔攻、防禦方魔防與LV補正計算出的傷害,因此魔防低時仍會受到可觀傷害。
職業別能力值比較
| 職業Lv5 | HP | CP MP | 體力 | 力量 | 智慧 | 敏捷 | 定性 | 精神 | (體力〜精神)數值總和 |
| 戰士 | 428 | 112 | 17 | 16 | 3 | 9 | 7 | 10 | 62 |
| 盜賊 | 334 | 120 | 14 | 13 | 3 | 16 | 8 | 9 | 63 |
| 射手 | 283 | 116 | 12 | 10 | 5 | 11 | 10 | 14 | 62 |
| 幻術師 | 211 | 323 | 9 | 6 | 14 | 5 | 14 | 15 | 63 |
| 仙法師 | 169 | 374 | 7 | 4 | 16 | 6 | 16 | 14 | 63 |
| 治療師 | 251 | 283 | 11 | 9 | 12 | 8 | 12 | 11 | 63 |
- 另外列出Lv50時的比較。
| 職業Lv50 | HP | CP MP | 體力 | 力量 | 智慧 | 敏捷 | 定性 | 精神 | (體力〜精神)數值總和 |
| 戰士 | 2416 | 247 | 116 | 106 | 14 | 69 | 52 | 70 | 427 |
| 盜賊 | 1857 | 345 | 104 | 92 | 14 | 106 | 53 | 63 | 432 |
| 射手 | 1491 | 296 | 91 | 78 | 20 | 79 | 70 | 93 | 431 |
| 幻術師 | 1111 | 1623 | 70 | 40 | 93 | 39 | 93 | 105 | 440 |
| 仙法師 | 987 | 1897 | 62 | 27 | 106 | 40 | 106 | 104 | 445 |
| 治療師 | 1411 | 1381 | 79 | 65 | 80 | 53 | 80 | 79 | 436 |
- 總和雖有差異,各職業最高與最低項目的位置並未改變。這是Lv50時的結果,也可能各職業的成長曲線另有變化。
能力值的計算(參考)
- 本頁整理能力值計算方法,仍在調查中,先公布已知範圍。
| 職業(Lv) | HP | CP | MP | 體力 | 力量 | 智慧 | 敏捷 | 定性 | 精神 | |
| 初心者(1-5) | 基本値 | ? | 100 | 5.5 | 3.5 | 3 | 4.5 | 2 | 3 | |
| 増加値 | ? | 2 | -- | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 初心者(6- ) | 基本値 | ? | 100 | -- | 8 | 6 | 5.5 | 7 | 4.5 | 5.5 |
| 増加値 | ? | 2 | -- | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | |
| 戰士 | 基本値 | ? | 100 | -- | 7.8 | 8 | 1.8 | 4 | 3 | 5 |
| 増加値 | ? | 3 | -- | 2.2 | 2 | 0.25 | 1.33 | 1 | 1.33 | |
| 盜賊 | 基本値 | ? | 100 | -- | 6 | 6.25 | 1.75 | 8 | 4 | 3.8 |
| 増加値 | ? | 5 | -- | 2 | 1.75 | 0.25 | 2 | 1 | 1.2 | |
| 射手 | 基本値 | ? | 100 | -- | 5.25 | 4 | 4 | 5 | 5 | 7.25 |
| 増加値 | ? | 4 | -- | 1.75 | 1.5 | 0.33 | 1.5 | 1.33 | 1.75 | |
| 仙法師 | 基本値 | ? | -- | ? | 3 | 2 | 8 | 3 | 8 | 6 |
| 増加値 | ? | -- | ? | 1.2 | 0.5 | 2 | 0.75 | 2 | 2 | |
| 幻術師 | 基本値 | ? | -- | ? | 4.33 | 3 | 7.5 | 2 | 7.5 | 7 |
| 増加値 | ? | -- | ? | 1.33 | 0.75 | 1.75 | 0.75 | 1.75 | 2 | |
| 治療師 | 基本値 | ? | -- | ? | 5 | 3.75 | 6 | 4 | 6 | 5 |
| 増加値 | ? | -- | ? | 1.5 | 1.25 | 1.5 | 1 | 1.5 | 1.5 |
基本値+(Lv-1)*増加値 [四捨五入]
例 初心者:20Lv:體力 8+(20-1)*0.5=18
治療師:70Lv:定性 6+(70-1)*1.5=110
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- ↑短武器與遠射武器的AttackDelay都是18,所以攻速相同。 -- 2008-07-19 (週六) 15:56:55
- 職業分類需要加入初心者項目嗎? -- 2008-07-22 (週二) 01:19:49
- 精神每提升1,MP自然回復量似乎增加1.4,坐下時增加2.8。 -- 龍治療? 2008-10-21 (週二) 10:20:55
- 仙法師說明中的雙刃劍用詞,是否應改成兩面刃? -- トラ? 2008-11-08 (週六) 23:23:37
- ↑可參考字典,兩種說法都能用。http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%E2%A4%ED%A4%CF&kind=jn&mode=0&base=1&row=0
[外部連結] -- 2008-11-14 (週五) 20:21:27 - Lv100時SP是127。 -- 2009-07-18 (週六) 04:34:13
- LV100應該是SP129吧? -- 2009-08-04 (週二) 15:36:29
- 不太理解公式中的等級補正。 -- 2009-12-01 (週二) 15:39:46
- 應該指攻擊方與防禦方的LV差。即使攻防相同,LV差擴大,傷害似乎也會增加。 -- 2009-12-01 (週二) 18:00:21
- 物理命中與物理閃避都由敏捷計算,魔法命中=定性/20,魔法閃避=定性/30,可能有些誤差。 -- 2010-09-22 (週三) 11:19:59
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