- 看著鵬族治療師的數值升級時,力量每增加1,數值就增加15,這是怎麼回事? -- 霞? 2006-09-23 (週六) 22:27:59
- ↑不太清楚你指的是什麼,是體力與 HP 的關係嗎?我想升級時 HP+5,體力+1 又讓 HP+10,合計應該是 HP+15,大家覺得呢? -- 2006-09-23 (週六) 23:39:43
- 原來如此……這樣或許就說得通了,謝謝。 -- 霞? 2006-09-24 (週日) 01:14:19
職業別能力值比較を追加しました-- 猿仙法師? 2007-01-12 (金) 03:01:14- 錯誤的地方太多了。 -- 2007-05-08 (週二) 19:43:06
- 這些是測試時期累積的資料,與目前版本不同很正常。發現錯誤時,請不要只說不對,也請協助補上新資料。 -- 2007-07-09 (週一) 11:57:48
- 弓を装備中、根性2ptで攻擊力が+1でした。つまり投射の根性依存率は微々たる物。 …あと、誤字があったのでさりげなく修正。 -- ひよっこ? 2007-10-06 (土) 00:40:09
- 投擲武器的攻擊力是力量×3,這不太合理吧?練法師時,在12級學到獸型速射前會同時使用法器與投擲武器,但裝備投擲武器時,物理攻擊力明顯高很多。 -- eeee !? 2007-10-07 (週日) 12:43:46
- 等級19幻術師 力量19 根性45 鏡光鏢(攻撃力37〜41)装備で 物理攻擊力161 19×0.5+45×2.5+39=161 力量×3なんて嘘 -- ええええ!? 2007-10-07 (日) 13:03:56
- 就這個數值看來,投擲與遠射武器受到力量影響的程度幾乎相同。我也來測試投擲武器。 -- ♀鳥狩人? 2007-10-07 (週日) 19:56:24
- 後來調查才發現自己錯得很離譜,我去用獵人好好研究一下。 -- hiyokko? 2007-10-07 (週日) 22:16:01
- 看來力量的影響確實偏低……2點力量增加1點攻擊?弓與投擲武器似乎相同。 -- hiyokko? 2007-10-07 (週日) 22:21:35
- ↑見習いのダーツで調査した記録です。投擲も弓も同じの様子。 狩人だと精神の重要さが違う… -- ひよっこ? 2007-10-07 (日) 22:24:52
- 可以具體提供敵人的種類與角色能力值(等級等)嗎? -- ♀鳥狩人? 2007-10-07 (週日) 22:36:25
- 等級12盜賊,力量26、精神17,裝備學徒木弩(攻擊力16~24)與學徒粗製木箭(攻擊力2)時,物理攻擊力為78。26×0.5+17×2.5+20+2=77.5。無論是不是獵人,遠射武器(弓、弩)的計算公式似乎都相同。 -- eeee !? 2007-10-08 (週一) 02:01:14
- 清單中的50級戰士,數值2416、247、116、106、14、69、52、70正確。 -- rina? 2007-10-31 (週三) 08:24:12
- 抱歉,只是對「錯得太多」這句有點在意…… -- rina? 2007-10-31 (週三) 08:24:50
- 戰士好弱啊,真遜…… -- dame? 2007-11-27 (週二) 13:23:02
- 關於 HP 自然回復量:在獸型坐下時,MP 回復量為定性的3倍。 -- 2008-03-07 (週五) 04:02:06
- 精神106時,獸型會回復 MP148……是125%嗎? -- 2008-03-07 (週五) 04:03:54
- 人型會回復 MP111……是105%嗎? -- 2008-03-07 (週五) 04:07:42
- 人型時為定性的105%;獸型時為人型的4/3倍,坐下時再加倍。 -- aru ushi? 2008-03-07 (週五) 18:00:58
- 物理會心似乎=敏捷/14+額外會心,請其他人協助確認。 -- kusa no nin? 2008-03-26 (週三) 11:34:32
- 比較能力值時,把 CP 與 MP 放在一起比是不是不太合理?應該分開吧。 -- @? 2008-04-06 (週日) 14:29:33
- ↑試著修正了。 -- 2008-04-06 (週日) 17:54:41
- 敏捷85時,會心為6。如果不是四捨五入或無條件進位,我想公式應該是敏捷/14。 -- 深海人? 2008-04-11 (週五) 21:54:36
- 似乎從71級開始,每次升級增加的 SP 變成2。 -- 2008-05-21 (週三) 11:14:17
- 已加入能力值的計算方式,雖然還沒完成,先提供參考。 -- meido ryuu ( kari )? 2008-07-02 (週三) 11:51:18
- 在聊天欄輸入「/s」,可以查看使用 MP 的職業的 CP,以及使用 CP 的職業的 MP。 -- 2008-07-03 (週四) 13:01:48
- 在聊天欄輸入「/s」後,「Movement」似乎表示移動速度,「AttackDelay」表示普通攻擊的間隔。 -- 2008-07-19 (週六) 15:56:06
- ↑順帶一提,短武器與遠射武器的 AttackDelay 都是18,因此攻擊速度相同…… -- 2008-07-19 (週六) 15:56:55
- 職業分類真的需要「初心者」這一項嗎? -- 2008-07-22 (週二) 01:19:49
- 精神每增加1,MP 回復量似乎增加1.4,坐下時增加2.8。 -- 龍治療? 2008-10-21 (週二) 10:20:55
- 仙法師說明中的「雙刃劍」,用語是不是應該寫成「兩面刃」呢? -- tora? 2008-11-08 (週六) 23:23:37
- ↑請參閱字典,似乎兩種說法都能用。http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%E2%A4%ED%A4%CF&kind=jn&mode=0&base=1&row=0
[外部連結] -- 2008-11-14 (週五) 20:21:27 - Lv100 時是 SP127。 -- 2009-07-18 (週六) 04:34:13
- LV100 的話,應該是 SP129 吧……? -- 2009-08-04 (週二) 15:36:29
- 不太理解計算公式裡的「等級修正」是什麼意思…… -- 2009-12-01 (週二) 15:39:46
- 應該是指攻擊者與防禦者的等級差。即使攻擊力、防禦力相同,等級差距變大時,傷害似乎也會增加。 -- 2009-12-01 (週二) 18:00:21
- 物理命中=物理閃避=敏捷;魔法命中=定性/20;魔法閃避=定性/30(可能有些誤差)。 -- 2010-09-22 (週三) 11:19:59
日本舊站歷史資料
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中文名稱依本機語言包對照;台版官方名稱與數值仍待逐項確認。未確認名稱保留既有內容,原文另存於備份。