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專精技能/盜賊

中文名稱依本機語言包對照;台版官方名稱與數值仍待逐項確認。未確認名稱保留既有內容,原文另存於備份。

大師級

  • Lv60起可學習

HP_UP1.png HP最大值提升

Lv效果消耗專精點數
1HP最大値+882
2HP最大値+1772
3HP最大値+2672
4HP最大値+4013
5HP最大値+5794
6HP最大値+8025
7HP最大値+10706
8HP最大値+13837
9HP最大値+17869
10HP最大値+227911

Dodge_Up1.png 物理迴避提升

Lv效果消耗專精點數
1物理閃避+32
2物理閃避+72
3物理閃避+122
4物理閃避+193
5物理閃避+284
6物理閃避+405
7物理閃避+556
8物理閃避+737
9物理閃避+969
10物理閃避+12611

Hit_Up1.png 物理命中提升

Lv效果消耗專精點數
1物理命中+32
2物理命中+72
3物理命中+122
4物理命中+193
5物理命中+284
6物理命中+405
7物理命中+556
8物理命中+737
9物理命中+969
10物理命中+12611

Hatred_Down1.png 仇恨值降低

Lv效果消耗專精點數
1仇恨值降低2
2仇恨值降低2
3仇恨值降低2
4仇恨值降低3
5仇恨值降低4
6仇恨值降低5
7仇恨值降低6
8仇恨值降低7
9仇恨值降低9
10仇恨值降低11

CP_UP1.png CP最大值提升

  • 學習時需要祕笈:[盜賊專精技能A]。
Lv效果消耗專精點數
1CP+14奥義之書壱
2CP+292
3CP+452
4CP+683
5CP+994
6CP+1385
7CP+1856
8CP+2407
9CP+3109
10CP+39511

Attack_Daze1.png 普通攻擊時,有一定機率附加目眩效果

  • 學習時需要祕笈。
Lv效果消耗專精點數
1普通攻擊時,有1%機率附加目眩效果奥義之書弐
2普通攻擊時,有2%機率附加目眩效果2
3普通攻擊時,有3%機率附加目眩效果2
4普通攻擊時,有4%機率附加目眩效果3
5普通攻擊時,有5%機率附加目眩效果4
6普通攻擊時,有6%機率附加目眩效果5
7普通攻擊時,有7%機率附加目眩效果6
8普通攻擊時,有8%機率附加目眩效果7
9普通攻擊時,有9%機率附加目眩效果9
10普通攻擊時,有10%機率附加目眩效果11

傳奇級

  • Lv75起可學習

Dark_Resist2.png 黑暗抗性提升

Lv效果消耗專精點數
1闇抵抗+24
2闇抵抗+44
3闇抵抗+74
4闇抵抗+116
5闇抵抗+168
6闇抵抗+2210
7闇抵抗+2912
8闇抵抗+3714
9闇抵抗+4717
10闇抵抗+6020

Shield_AT2.png 物理會心提升

Lv效果消耗專精點數
1物理會心+14
2物理會心+24
3物理會心+34
4物理會心+46
5物理會心+58
6物理會心+710
7物理會心+1012
8物理會心+1314
9物理會心+1617
10物理會心+2020

STR_UP2.png 力量屬性提升

Lv效果消耗專精點數
1力量+44
2力量+94
3力量+154
4力量+236
5力量+338
6力量+4610
7力量+6212
8力量+8114
9力量+10517
10力量+13620

Speed_Up2.png 移動速度提升

Lv效果消耗專精點數備註
1移動速度+3%4成妖與幼獸形態的差異變為21%
2移動速度+7%4成妖與幼獸形態的差異變為21%
3移動速度+12%4成妖與幼獸形態的差異變為22%
4移動速度+19%6成妖與幼獸形態的差異變為24%
5移動速度+28%8成妖與幼獸形態的差異變為26%
6移動速度+40%10成妖與幼獸形態的差異變為28%
7移動速度+55%12成妖與幼獸形態的差異變為31%
8移動速度+73%14成妖與幼獸形態的差異變為35%
9移動速度+94%17成妖與幼獸形態的差異變為39%
10移動速度+120%20成妖與幼獸形態的差異變為44%

CP_Recover_UP2.png CP自然回復量依比例提升

  • 學習時需要祕笈。
Lv效果消耗專精點數
1CP自然恢復量依最大值提升+3%奥義之書参
2CP自然恢復量依最大值提升+7%4
3CP自然恢復量依最大值提升+12%4
4CP自然恢復量依最大值提升+18%6
5CP自然恢復量依最大值提升+26%8
6CP自然恢復量依最大值提升+36%10
7CP自然恢復量依最大值提升+48%12
8CP自然恢復量依最大值提升+62%14
9CP自然恢復量依最大值提升+80%17
10CP自然恢復量依最大值提升+100%20

Attack_Blunt2.png 普通攻擊時,有一定機率附加麻痺效果

  • 學習時需要祕笈。
Lv效果消耗專精點數備註
1普通攻擊時,有一定機率附加麻痺效果奥義之書四?
2普通攻擊時,有一定機率附加麻痺效果4?
3普通攻擊時,有一定機率附加麻痺效果4?
4普通攻擊時,有一定機率附加麻痺效果6?
5普通攻擊時,有一定機率附加麻痺效果8?
6普通攻擊時,有一定機率附加麻痺效果10?
7普通攻擊時,有一定機率附加麻痺效果12?
8普通攻擊時,有一定機率附加麻痺效果14?
9普通攻擊時,有一定機率附加麻痺效果17?
10普通攻擊時,有一定機率附加麻痺效果20?

神話級

  • Lv90起可學習

Damage_Physico_Up3.png 近戰物理攻擊力提升

Lv效果消耗專精點數
1接近物理攻擊力+386
2接近物理攻擊力+776
3接近物理攻擊力+1176
4接近物理攻擊力+1769
5接近物理攻擊力+25512
6接近物理攻擊力+35415
7接近物理攻擊力+47318
8接近物理攻擊力+61221
9接近物理攻擊力+77825
10接近物理攻擊力+97229

MDodge_UP3.png 魔法迴避提升

Lv效果消耗專精點數
1魔法閃避+26
2魔法閃避+46
3魔法閃避+76
4魔法閃避+119
5魔法閃避+1612
6魔法閃避+2215
7魔法閃避+2918
8魔法閃避+3721
9魔法閃避+4725
10魔法閃避+6029

Dex_Up3.png 敏捷屬性提升

Lv效果消耗專精點數
1敏捷+66
2敏捷+136
3敏捷+216
4敏捷+329
5敏捷+4712
6敏捷+6615
7敏捷+8918
8敏捷+11621
9敏捷+14825
10敏捷+18629

Attack_Speed_UP3.png 攻擊速度提升

Lv效果消耗專精點數備註
1攻擊速度提升-2%6雙武器裝備時的 AttackDelay 為15
2攻擊速度提升-4%6雙武器裝備時的 AttackDelay 為14
3攻擊速度提升-7%6雙武器裝備時的 AttackDelay 為14
4攻擊速度提升-11%9雙武器裝備時的 AttackDelay 為13
5攻擊速度提升-16%12雙武器裝備時的 AttackDelay 為13
6攻擊速度提升-22%15雙武器裝備時的 AttackDelay 為12
7攻擊速度提升-29%18雙武器裝備時的 AttackDelay 為12
8攻擊速度提升-37%21雙武器裝備時的 AttackDelay 為12
9攻擊速度提升-47%25雙武器裝備時的 AttackDelay 為12
10攻擊速度提升-60%29雙武器裝備時的 AttackDelay 為12

BE_Attack_Miss3.png 受到普通攻擊時,以一定機率對方的命中降低

  • 學習時需要祕笈。
Lv效果消耗專精點數
1受到普通攻擊時,有一定機率降低對方命中奥義書五
2受到普通攻擊時,有一定機率降低對方命中6
3受到普通攻擊時,有一定機率降低對方命中6
4受到普通攻擊時,有一定機率降低對方命中9
5受到普通攻擊時,有一定機率降低對方命中12
6受到普通攻擊時,有一定機率降低對方命中15
7受到普通攻擊時,有一定機率降低對方命中18
8受到普通攻擊時,有一定機率降低對方命中21
9受到普通攻擊時,有一定機率降低對方命中25
10受到普通攻擊時,有一定機率降低對方命中29

Attack_CP_MP3.png 一般攻擊時,有一定機率減少目標CP/MP。

  • 學習時需要祕笈。
Lv效果消耗專精點數
1普通攻擊時,依傷害的2%/3%比例降低目標 CP/MP奥義書六
2普通攻擊時,依傷害的?%/?%比例降低目標 CP/MP6
3普通攻擊時,依傷害的?%/?%比例降低目標 CP/MP6
4普通攻擊時,依傷害的?%/?%比例降低目標 CP/MP9
5普通攻擊時,依傷害的14%/26%比例降低目標 CP/MP12
6普通攻擊時,依傷害的?%/?%比例降低目標 CP/MP15
7普通攻擊時,依傷害的?%/?%比例降低目標 CP/MP18
8普通攻擊時,依傷害的?%/?%比例降低目標 CP/MP21
9普通攻擊時,依傷害的?%/?%比例降低目標 CP/MP25
10普通攻擊時,依傷害的50%/100%比例降低目標 CP/MP29

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  • 已實測大師級所需專精點數:等級1〜3各2,4需3、5需4、6需5、7需6、8需7、9需9、10需11。 -- 2009-11-22 (週日) 16:16:19
  • 確認力量Lv1〜5依序為+4・9・15・23・33。 -- 2009-12-13 (週日) 19:22:40
  • 已更新力量,感謝資料。 -- 2009-12-14 (週一) 14:10:11
  • 攻擊速度完全沒有變快,哈哈。 -- 2009-12-14 (週一) 17:58:05
  • ↑的確如此。不過受到攻速降低的異常狀態時,攻速沒有下降,應該不算完全無效;是否值得花大量點數則是另一回事。 -- おさる? 2009-12-14 (週一) 22:43:13
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