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  "title": "留言/能力值",
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      "text": "看著鵬族治療師的數值升級時，力量每增加１，數值就增加１５，這是怎麼回事？ -- 霞",
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      "text": "↑不太清楚你指的是什麼，是體力與 HP 的關係嗎？我想升級時 HP＋5，體力＋1 又讓 HP＋10，合計應該是 HP＋15，大家覺得呢？ --  2006-09-23 (週六) 23:39:43",
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      "text": "錯誤的地方太多了。 --  2007-05-08 (週二) 19:43:06",
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      "text": "這些是測試時期累積的資料，與目前版本不同很正常。發現錯誤時，請不要只說不對，也請協助補上新資料。 --  2007-07-09 (週一) 11:57:48",
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      "text": "弓を装備中、根性２ptで攻擊力が＋１でした。つまり投射の根性依存率は微々たる物。　…あと、誤字があったのでさりげなく修正。 --",
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      "text": "別亂說！精神增加２，遠距武器的攻擊力就增加５了！ -- hiyokkoha baka",
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      "text": "力量１９　根性４５　鏡光鏢（攻撃力３７〜４１）装備で　物理攻擊力１６１　　　１９×０．５＋４５×２．５＋３９＝１６１　　　力量×３なんて嘘 --",
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      "text": "看來力量的影響確實偏低……２點力量增加１點攻擊？弓與投擲武器似乎相同。 -- hiyokko",
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      "text": "等級１２盜賊，力量２６、精神１７，裝備學徒木弩（攻擊力１６～２４）與學徒粗製木箭（攻擊力２）時，物理攻擊力為７８。２６×０．５＋１７×２．５＋２０＋２＝７７．５。無論是不是獵人，",
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      "text": "清單中的50級戰士，數值2416、247、116、106、14、69、52、70正確。 -- rina",
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      "text": "關於 HP 自然回復量：在獸型坐下時，MP 回復量為定性的３倍。 --  2008-03-07 (週五) 04:02:06",
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      "text": "精神106時，獸型會回復 MP１４８……是125%嗎？ --  2008-03-07 (週五) 04:03:54",
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      "text": "人型會回復 MP１１１……是１０５%嗎？ --  2008-03-07 (週五) 04:07:42",
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      "text": "人型時為定性的105%；獸型時為人型的4/3倍，坐下時再加倍。 -- aru ushi",
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      "text": "物理會心似乎＝敏捷／14＋額外會心，請其他人協助確認。 -- kusa no nin",
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      "text": "2008-03-26 (週三) 11:34:32",
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      "text": "↑試著修正了。 --  2008-04-06 (週日) 17:54:41",
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      "text": "敏捷85時，會心為6。如果不是四捨五入或無條件進位，我想公式應該是敏捷／14。 -- 深海人",
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      "text": "似乎從71級開始，每次升級增加的 SP 變成２。 --  2008-05-21 (週三) 11:14:17",
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      "text": "在聊天欄輸入「/s」，可以查看使用 MP 的職業的 CP，以及使用 CP 的職業的 MP。 --  2008-07-03 (週四) 13:01:48",
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      "text": "在聊天欄輸入「/s」後，「Movement」似乎表示移動速度，「AttackDelay」表示普通攻擊的間隔。 --  2008-07-19 (週六) 15:56:06",
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      "text": "的 AttackDelay 都是１８，因此攻擊速度相同…… --  2008-07-19 (週六) 15:56:55",
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    {
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      "text": "職業分類真的需要「初心者」這一項嗎？ --  2008-07-22 (週二) 01:19:49",
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      "text": "精神每增加1，MP 回復量似乎增加1.4，坐下時增加2.8。 -- 龍治療",
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      "text": "2008-10-21 (週二) 10:20:55",
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    {
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      "text": "2008-11-08 (週六) 23:23:37",
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    {
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      "text": "http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%E2%A4%ED%A4%CF&kind=jn&mode=0&base=1&row=0",
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    {
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      "text": "[外部連結] --  2008-11-14 (週五) 20:21:27",
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    },
    {
      "location": "text:172",
      "text": "Lv100 時是 SP127。 --  2009-07-18 (週六) 04:34:13",
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    },
    {
      "location": "text:174",
      "text": "LV100 的話，應該是 SP129 吧……？ --  2009-08-04 (週二) 15:36:29",
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    },
    {
      "location": "text:176",
      "text": "不太理解計算公式裡的「等級修正」是什麼意思…… --  2009-12-01 (週二) 15:39:46",
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    },
    {
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      "text": "應該是指攻擊者與防禦者的等級差。即使攻擊力、防禦力相同，等級差距變大時，傷害似乎也會增加。 --  2009-12-01 (週二) 18:00:21",
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    },
    {
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      "text": "物理命中＝物理閃避＝敏捷；魔法命中＝定性／20；魔法閃避＝定性／30（可能有些誤差）。 --  2010-09-22 (週三) 11:19:59",
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  "translated_text": [
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      "text": "能力值",
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    {
      "location": "translation:1",
      "text": "看著鵬族治療師的數值升級時，力量每增加１，數值就增加１５，這是怎麼回事？ -- 霞 ? 2006-09-23 (週六) 22:27:59",
      "original": "鳥治療のステを見て行っていると、力が１上がるごとに１５上がって行っていますが・・・コレはどうなのでしょうか？ -- 霞 ? 2006-09-23 (土) 22:27:59",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
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    {
      "location": "translation:2",
      "text": "↑不太清楚你指的是什麼，是體力與 HP 的關係嗎？我想升級時 HP＋5，體力＋1 又讓 HP＋10，合計應該是 HP＋15，大家覺得呢？ --  2006-09-23 (週六) 23:39:43",
      "original": "↑指しているものが判り難いのですが、体力とHPの関係でしょうか？ LvUPでHP+5、体力+1でHP+10、合わせてHP+15ではないかと考えますが、どうでしょうか。 -- 2006-09-23 (土) 23:39:43",
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      "sources": []
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    {
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      "text": "原來如此……這樣或許就說得通了，謝謝。 -- 霞 ? 2006-09-24 (週日) 01:14:19",
      "original": "おぉ、そういうことですか・・・でしたら納得いくかも・・・ありがとうですｗ -- 霞 ? 2006-09-24 (日) 01:14:19",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
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    {
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      "text": "能力值",
      "original": "ステータス",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:5",
      "text": "錯誤的地方太多了。 --  2007-05-08 (週二) 19:43:06",
      "original": "違うのが多すぎます -- 2007-05-08 (火) 19:43:06",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:6",
      "text": "這些是測試時期累積的資料，與目前版本不同很正常。發現錯誤時，請不要只說不對，也請協助補上新資料。 --  2007-07-09 (週一) 11:57:48",
      "original": "β時からのデータだから現在と食い違うところはあって当然。違うところを見つけたらただ違うと言うのではなく新データの追加をお願いします。 -- 2007-07-09 (月) 11:57:48",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:7",
      "text": "弓を装備中、根性２ptで攻擊力が＋１でした。つまり投射の根性依存率は微々たる物。　…あと、誤字があったのでさりげなく修正。 --",
      "original": "弓を装備中、根性２ptで攻撃力が＋１でした。つまり投射の根性依存率は微々たる物。　…あと、誤字があったのでさりげなく修正。 -- ",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:8",
      "text": "投擲武器似乎相當依賴力量，請重新調整資料。 -- hiyokko ? 2007-10-06 (週六) 00:52:25",
      "original": "投射に関する仕様は力量依存が高い様子。データの再調整求む。 -- ひよっこ ? 2007-10-06 (土) 00:52:25",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:9",
      "text": "別亂說！精神增加２，遠距武器的攻擊力就增加５了！ -- hiyokkoha baka ? 2007-10-07 (週日) 00:33:10",
      "original": "嘘つくなよ！根性＋２で、遠距離武器の攻撃力が＋５だったぞ！ -- ひよっこは馬鹿 ? 2007-10-07 (日) 00:33:10",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:10",
      "text": "投擲武器 的攻擊力是力量×３，這不太合理吧？練法師時，在12級學到獸型速射前會同時使用法器與 投擲武器 ，但裝備 投擲武器 時，物理攻擊力明顯高很多。 -- eeee ! ? 2007-10-07 (週日) 12:43:46",
      "original": "投擲武器 が力量×３っておかしくないか？術師育てる時レベル１２でケモ速射覚えるまで、法器と 投擲武器 を併用するけど、 投擲武器 装備時はの物理攻撃力がずっと上がるぞ。 -- ええええ！ ? 2007-10-07 (日) 12:43:46",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:11",
      "text": "等級１９",
      "original": "レベル１９",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:12",
      "text": "力量１９　根性４５　鏡光鏢（攻撃力３７〜４１）装備で　物理攻擊力１６１　　　１９×０．５＋４５×２．５＋３９＝１６１　　　力量×３なんて嘘 --",
      "original": "　力量１９　根性４５　ミラーダーツ（攻撃力３７〜４１）装備で　物理攻撃力１６１　　　１９×０．５＋４５×２．５＋３９＝１６１　　　力量×３なんて嘘 -- ",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:13",
      "text": "就這個數值看來，投擲與遠射武器受到力量影響的程度幾乎相同。我也來測試投擲武器。 -- ♀鳥狩人 ? 2007-10-07 (週日) 19:56:24",
      "original": "この数値、もしかして力量についての投擲と遠射・・・ほぼイコールの様ですね。　私も投擲を検証してみます。 -- ♀鳥狩人 ? 2007-10-07 (日) 19:56:24",
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      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:14",
      "text": "後來調查才發現自己錯得很離譜，我去用獵人好好研究一下。 -- hiyokko ? 2007-10-07 (週日) 22:16:01",
      "original": "後に調べて激しくミス；　狩人で勉強してきます＿|￣|○ -- ひよっこ ? 2007-10-07 (日) 22:16:01",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
    },
    {
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      "text": "看來力量的影響確實偏低……２點力量增加１點攻擊？弓與投擲武器似乎相同。 -- hiyokko ? 2007-10-07 (週日) 22:21:35",
      "original": "やはり力量依存は低いような…２ptで攻撃＋１？弓と投擲は同じっぽい。 -- ひよっこ ? 2007-10-07 (日) 22:21:35",
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      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:16",
      "text": "↑見習いのダーツで調査した記録です。投擲も弓も同じの様子。　狩人だと精神の重要さが違う… --",
      "original": "↑見習いのダーツで調査した記録です。投擲も弓も同じの様子。　狩人だと根性の重要さが違う… -- ",
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      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:17",
      "text": "可以具體提供敵人的種類與角色能力值（等級等）嗎？ -- ♀鳥狩人 ? 2007-10-07 (週日) 22:36:25",
      "original": "具体的に敵と能力値（Lvその他）を出していただいてよろしいですか？ -- ♀鳥狩人 ? 2007-10-07 (日) 22:36:25",
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    {
      "location": "translation:18",
      "text": "等級１２盜賊，力量２６、精神１７，裝備學徒木弩（攻擊力１６～２４）與學徒粗製木箭（攻擊力２）時，物理攻擊力為７８。２６×０．５＋１７×２．５＋２０＋２＝７７．５。無論是不是獵人， 遠射武器 （弓、弩）的計算公式似乎都相同。 -- eeee ! ? 2007-10-08 (週一) 02:01:14",
      "original": "レベル１２盗賊　力量２６　根性１７　見習いの木弩（攻撃力１６〜２４）＆見習いの木矢（攻撃力２）装備で　物理攻撃力７８　　　２６×０．５＋１７×２．５＋２０＋２＝７７．５　　　狩人でも狩人以外でも、 遠射武器 （弓・弩）の計算式は同じ模様。 -- ええええ！ ? 2007-10-08 (月) 02:01:14",
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    {
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      "text": "清單中的50級戰士，數值2416、247、116、106、14、69、52、70正確。 -- rina ? 2007-10-31 (週三) 08:24:12",
      "original": "リストの50戦士。2416 247 116 106 14 69 52 70 で合ってます。 -- rina ? 2007-10-31 (水) 08:24:12",
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    {
      "location": "translation:20",
      "text": "抱歉，只是對「錯得太多」這句有點在意…… -- rina ? 2007-10-31 (週三) 08:24:50",
      "original": "すみません＾＾；　「違うのが多すぎます」がちょっと気になったので。。。汗 -- rina ? 2007-10-31 (水) 08:24:50",
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    {
      "location": "translation:21",
      "text": "戰士好弱啊，真遜…… -- dame ? 2007-11-27 (週二) 13:23:02",
      "original": "戦士弱いじゃん　ヘボ・・・ -- だめ ? 2007-11-27 (火) 13:23:02",
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    {
      "location": "translation:22",
      "text": "關於 HP 自然回復量：在獸型坐下時，MP 回復量為定性的３倍。 --  2008-03-07 (週五) 04:02:06",
      "original": "HP自然回復量は獣時座りで根性の３倍MPが回復しました。 -- 2008-03-07 (金) 04:02:06",
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    {
      "location": "translation:23",
      "text": "精神106時，獸型會回復 MP１４８……是125%嗎？ --  2008-03-07 (週五) 04:03:54",
      "original": "根性106で獣だとMP１４８回復…125%でしょうか？ -- 2008-03-07 (金) 04:03:54",
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    {
      "location": "translation:24",
      "text": "人型會回復 MP１１１……是１０５%嗎？ --  2008-03-07 (週五) 04:07:42",
      "original": "人型だとMP１１１回復…１０５％？ -- 2008-03-07 (金) 04:07:42",
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    {
      "location": "translation:25",
      "text": "人型時為定性的105%；獸型時為人型的4/3倍，坐下時再加倍。 -- aru ushi ? 2008-03-07 (週五) 18:00:58",
      "original": "人型だと根性の105%　獣型だと人型時の4/3倍　座り時は倍 -- ある牛 ? 2008-03-07 (金) 18:00:58",
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    {
      "location": "translation:26",
      "text": "物理會心似乎＝敏捷／14＋額外會心，請其他人協助確認。 -- kusa no nin ? 2008-03-26 (週三) 11:34:32",
      "original": "クリティカル = 敏捷/14 + 追加クリ　なように見えます。どなたか確認お願いします･･･ -- 草の人 ? 2008-03-26 (水) 11:34:32",
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    {
      "location": "translation:27",
      "text": "比較 能力值 時，把 CP 與 MP 放在一起比是不是不太合理？應該分開吧。 -- ＠ ? 2008-04-06 (週日) 14:29:33",
      "original": "ステータス 比較でCPとMPを比較するのはおかしいのでは？別々にするべきかと -- ＠ ? 2008-04-06 (日) 14:29:33",
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    {
      "location": "translation:28",
      "text": "↑試著修正了。 --  2008-04-06 (週日) 17:54:41",
      "original": "↑修正してみた -- 2008-04-06 (日) 17:54:41",
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    },
    {
      "location": "translation:29",
      "text": "敏捷85時，會心為6。如果不是四捨五入或無條件進位，我想公式應該是敏捷／14。 -- 深海人 ? 2008-04-11 (週五) 21:54:36",
      "original": "敏捷85でクリティカル6だったので…四捨五入切り上げでなきゃ敏捷/14だと思う -- 深海人 ? 2008-04-11 (金) 21:54:36",
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    {
      "location": "translation:30",
      "text": "似乎從71級開始，每次升級增加的 SP 變成２。 --  2008-05-21 (週三) 11:14:17",
      "original": "SPは７１レベからは＋２になるようです。 -- 2008-05-21 (水) 11:14:17",
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    },
    {
      "location": "translation:31",
      "text": "已加入 能力值 的計算方式，雖然還沒完成，先提供參考。 -- meido ryuu ( kari ) ? 2008-07-02 (週三) 11:51:18",
      "original": "ステータス の計算を載せました、途中ですが参考にしてください。 -- メイド龍(仮) ? 2008-07-02 (水) 11:51:18",
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      "sources": []
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    {
      "location": "translation:32",
      "text": "在聊天欄輸入「/s」，可以查看使用 MP 的職業的 CP，以及使用 CP 的職業的 MP。 --  2008-07-03 (週四) 13:01:48",
      "original": "チャット欄に『/s』と打つ事でMP職のCP＆CP職のMPが確認できます -- 2008-07-03 (木) 13:01:48",
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      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:33",
      "text": "在聊天欄輸入「/s」後，「Movement」似乎表示移動速度，「AttackDelay」表示普通攻擊的間隔。 --  2008-07-19 (週六) 15:56:06",
      "original": "チャット欄に『/s』と打ったとき、「Movement」が移動速度、「AttackDelay」が通常攻撃の間隔みたいです。 -- 2008-07-19 (土) 15:56:06",
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      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:34",
      "text": "↑順帶一提， 短武器 與 遠射武器 的 AttackDelay 都是１８，因此攻擊速度相同…… --  2008-07-19 (週六) 15:56:55",
      "original": "↑ちなみに、 短武器 も 遠射武器 も「AttackDelay」は１８なので、攻撃速度は同じ・・・ -- 2008-07-19 (土) 15:56:55",
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      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:35",
      "text": "職業分類真的需要「初心者」這一項嗎？ --  2008-07-22 (週二) 01:19:49",
      "original": "職業に初心者の項目・・・は要るのだろうか -- 2008-07-22 (火) 01:19:49",
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    {
      "location": "translation:36",
      "text": "精神每增加1，MP 回復量似乎增加1.4，坐下時增加2.8。 -- 龍治療 ? 2008-10-21 (週二) 10:20:55",
      "original": "根性1UPでMP1.4増量（お座り2.8増）と思われ -- 龍治療 ? 2008-10-21 (火) 10:20:55",
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      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:37",
      "text": "仙法師 說明中的「雙刃劍」，用語是不是應該寫成「兩面刃」呢？ -- tora ? 2008-11-08 (週六) 23:23:37",
      "original": "仙法師 の説明文の両刃の剣は諸刃の剣ではないかとおもいますが、どうなんでしょう？ -- トラ ? 2008-11-08 (土) 23:23:37",
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      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:38",
      "text": "↑請參閱字典，似乎兩種說法都能用。 http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%E2%A4%ED%A4%CF&kind=jn&mode=0&base=1&row=0 [外部連結] --  2008-11-14 (週五) 20:21:27",
      "original": "↑辞書どうぞ。どちらもいうようです。 http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%E2%A4%ED%A4%CF&kind=jn&mode=0&base=1&row=0 -- 2008-11-14 (金) 20:21:27",
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      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:39",
      "text": "Lv100 時是 SP127。 --  2009-07-18 (週六) 04:34:13",
      "original": "Lv100でSP127ですね -- 2009-07-18 (土) 04:34:13",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:40",
      "text": "LV100 的話，應該是 SP129 吧……？ --  2009-08-04 (週二) 15:36:29",
      "original": "LV100だったらSP129じゃない・・・？ -- 2009-08-04 (火) 15:36:29",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:41",
      "text": "不太理解計算公式裡的「等級修正」是什麼意思…… --  2009-12-01 (週二) 15:39:46",
      "original": "計算式の　レベル補正っていうのが良くわかりません・・・ -- 2009-12-01 (火) 15:39:46",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:42",
      "text": "應該是指攻擊者與防禦者的等級差。即使攻擊力、防禦力相同，等級差距變大時，傷害似乎也會增加。 --  2009-12-01 (週二) 18:00:21",
      "original": "攻撃側と防御側のLV差のことだと思います。同じ攻撃力・同じ防御力でも、LV差が開くとダメージが増えるようです。 -- 2009-12-01 (火) 18:00:21",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
    },
    {
      "location": "translation:43",
      "text": "物理命中＝物理閃避＝敏捷；魔法命中＝定性／20；魔法閃避＝定性／30（可能有些誤差）。 --  2010-09-22 (週三) 11:19:59",
      "original": "物理命中＝物理回避＝敏捷、魔法命中＝精神/20、魔法回避＝精神/30（ちょっと誤差あるかも） -- 2010-09-22 (水) 11:19:59",
      "status": "awaiting_taiwan_evidence",
      "sources": []
    }
  ],
  "foreign_text_candidates": [
    {
      "location": "text:8",
      "text": "↑不太清楚你指的是什麼，是體力與 HP 的關係嗎？我想升級時 HP＋5，體力＋1 又讓 HP＋10，合計應該是 HP＋15，大家覺得呢？ --  2006-09-23 (週六) 23:39:43",
      "kind": "latin_candidate",
      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
    },
    {
      "location": "text:18",
      "text": "比較を追加しました",
      "kind": "japanese_candidate",
      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
    },
    {
      "location": "text:29",
      "text": "弓を装備中、根性２ptで攻擊力が＋１でした。つまり投射の根性依存率は微々たる物。　…あと、誤字があったのでさりげなく修正。 --",
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    },
    {
      "location": "text:30",
      "text": "ひよっこ",
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    },
    {
      "location": "text:35",
      "text": "投擲武器似乎相當依賴力量，請重新調整資料。 -- hiyokko",
      "kind": "latin_candidate",
      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
    },
    {
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      "text": "別亂說！精神增加２，遠距武器的攻擊力就增加５了！ -- hiyokkoha baka",
      "kind": "latin_candidate",
      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
    },
    {
      "location": "text:43",
      "text": "・・・？　それは、狩人職では無いからだと思いますが・・・検証不能です。",
      "kind": "japanese_candidate",
      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
    },
    {
      "location": "text:44",
      "text": "加えて細かい点を言わせて頂きますと・・・、文面から弓矢の話だと思いますが、「投射」は",
      "kind": "japanese_candidate",
      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
    },
    {
      "location": "text:48",
      "text": "ではありませんか？　・・・それとも用語？（汗 --",
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      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
    },
    {
      "location": "text:59",
      "text": "時，物理攻擊力明顯高很多。 -- eeee !",
      "kind": "latin_candidate",
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    },
    {
      "location": "text:67",
      "text": "力量１９　根性４５　鏡光鏢（攻撃力３７〜４１）装備で　物理攻擊力１６１　　　１９×０．５＋４５×２．５＋３９＝１６１　　　力量×３なんて嘘 --",
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      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
    },
    {
      "location": "text:68",
      "text": "ええええ！",
      "kind": "japanese_candidate",
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    },
    {
      "location": "text:77",
      "text": "後來調查才發現自己錯得很離譜，我去用獵人好好研究一下。 -- hiyokko",
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      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
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    {
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      "text": "看來力量的影響確實偏低……２點力量增加１點攻擊？弓與投擲武器似乎相同。 -- hiyokko",
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    {
      "location": "text:85",
      "text": "↑見習いのダーツで調査した記録です。投擲も弓も同じの様子。　狩人だと精神の重要さが違う… --",
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    },
    {
      "location": "text:86",
      "text": "ひよっこ",
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      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
    },
    {
      "location": "text:97",
      "text": "（弓、弩）的計算公式似乎都相同。 -- eeee !",
      "kind": "latin_candidate",
      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
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    {
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      "text": "清單中的50級戰士，數值2416、247、116、106、14、69、52、70正確。 -- rina",
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      "text": "抱歉，只是對「錯得太多」這句有點在意…… -- rina",
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    {
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      "text": "戰士好弱啊，真遜…… -- dame",
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    },
    {
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      "text": "關於 HP 自然回復量：在獸型坐下時，MP 回復量為定性的３倍。 --  2008-03-07 (週五) 04:02:06",
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    {
      "location": "text:115",
      "text": "精神106時，獸型會回復 MP１４８……是125%嗎？ --  2008-03-07 (週五) 04:03:54",
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    },
    {
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      "text": "物理會心似乎＝敏捷／14＋額外會心，請其他人協助確認。 -- kusa no nin",
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      "text": "時，把 CP 與 MP 放在一起比是不是不太合理？應該分開吧。 -- ＠",
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    {
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      "text": "似乎從71級開始，每次升級增加的 SP 變成２。 --  2008-05-21 (週三) 11:14:17",
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      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
    },
    {
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      "text": "的計算方式，雖然還沒完成，先提供參考。 -- meido ryuu ( kari )",
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      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
    },
    {
      "location": "text:147",
      "text": "在聊天欄輸入「/s」，可以查看使用 MP 的職業的 CP，以及使用 CP 的職業的 MP。 --  2008-07-03 (週四) 13:01:48",
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      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
    },
    {
      "location": "text:149",
      "text": "在聊天欄輸入「/s」後，「Movement」似乎表示移動速度，「AttackDelay」表示普通攻擊的間隔。 --  2008-07-19 (週六) 15:56:06",
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      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
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    {
      "location": "text:155",
      "text": "的 AttackDelay 都是１８，因此攻擊速度相同…… --  2008-07-19 (週六) 15:56:55",
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      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
    },
    {
      "location": "text:159",
      "text": "精神每增加1，MP 回復量似乎增加1.4，坐下時增加2.8。 -- 龍治療",
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      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
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      "text": "說明中的「雙刃劍」，用語是不是應該寫成「兩面刃」呢？ -- tora",
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      "text": "http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%E2%A4%ED%A4%CF&kind=jn&mode=0&base=1&row=0",
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      "location": "text:172",
      "text": "Lv100 時是 SP127。 --  2009-07-18 (週六) 04:34:13",
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      "text": "LV100 的話，應該是 SP129 吧……？ --  2009-08-04 (週二) 15:36:29",
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      "note": "含遊戲縮寫、快捷鍵、玩家名稱與程式範例；候選不等於應翻譯內容。"
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